原神是一款由miHoYo开发的动作角色扮演游戏,于2020年9月28日全球上线。本游戏设定在虚构的提瓦特大陆上,玩家需要在世界各地冒险,探索新的地方、解决谜题和与各种敌人战斗。玩家可以选择多位角色来组成自己的队伍,每位角色都有自己的技能和特点,可以通过培养和升级来提高能力。游戏的界面美丽,令人惊叹。游戏画面有高山、幽静的森林、古老的神殿以及绚丽的城市。每个地方都有独特的氛围和风景,探索过程中还会遇到各类神秘事件和人物。在这个精彩的世界里,你将会发掘令人兴奋的新领域,冒险团队里的每个成员都有自己的独特故事,这将给玩家带来完整的游戏体验。
一、最强主C排行
1、T0:甘雨、胡桃
2、T1:神里绫华、雷电将军、宵宫、魈、达达利亚、优菈、可莉
3、T2:刻晴、迪卢克、珊瑚宫心海、烟绯、凝光、诺艾尔、雷泽
二、最强副C排行
1、T0:魈、优菈、神里绫华、达达利亚、可莉、迪卢克
2、T1:温迪、莫娜、雷电将军、阿贝多、枫原万叶、行秋、钟离
3、T2:甘雨、北斗、琴、菲谢尔、神里绫华、重云、香菱、达达利亚
三、最强辅助排行
1、T0:刻晴、烟绯、凝光、诺艾尔、雷泽、菲谢尔、班尼特
2、T1:莫娜、迪奥娜、琴、九条裟罗、阿贝多、行秋、砂糖
3、T2:罗莎莉亚、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托马
1、打开原神2024最新版,要想游玩原神七圣召唤,首先需完成前置任务“骰子、猫与卡牌的战场”;
2、这时游戏会有一段剧情,跟随引导完成即可;
3、完成后即可进入新手教程;
4、首先选择要出战的角色;
5、玩家每回合可操作角色释放技能攻击敌方角色;
6、当自己的的卡牌的消耗完后点击回合结束可重新抽取卡牌;
7、最后,成功击败对方所有角色后即可取胜。
1、配队介绍
(1)一般建议配个双元素共鸣,也就是同元素角色首先共鸣卡相当好用,基本是能带必带;其次就是反应打起来简单且稳定
(2)队伍中一般放两个核心,注意不是输出,而是核心(也就是队内地位),以两个角色为核心构筑卡组目的就是防止卡牌太过杂乱,难以抽到核心角色所需的卡牌
(3)此外,队伍中总要有人做出牺牲,吃最少的资源,抗最毒的打是了,队中需要一个吃伤害,来保证核心的血线,同时防止核心被反应的联防手
(4)至于为什么不建议单核呢?单核对卡牌的利用率较低,且不太稳定,把鸡蛋放在一个篮子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)综上所述,队伍中最好是1主核,1次核,1联防死保核心, 围绕核心展开进攻;率先击破对面的核心,便是制胜的关键
2、推荐角色
(1)刻晴配队比较推荐激化队,或者刻晴双火激化偏向于伤害总量,双火偏向于极致爆发,都是不错的配队,简单易上手
(2)甘雨配队有甘雨双雷,或者双冰永冻PVE甘雨一个就能打一群了,那配队便倾向于PVP,上手难度同样不高
(3)班尼特班爷在七圣召唤也是人权卡,大招有着恐怖的收益,但比较依赖天赋配队建议以火雷为主,刻晴偏向爆发破核,宵宫偏向于站桩收割
(4)香菱国家队在七圣召唤也是大放异彩,核心就是快速放出各种buff,交给任一角色普攻爆发此外,香菱玩召唤流也十分不错,就是目前缺少一个核心,强度稍差
(5)诺艾尔得益于双岩的保护能力,诺艾尔是少数适合玩单核的角色,对天赋的需求一般,倒是很需要狼末比较怕冻结和穿透(明示甘雨),打其他队都能掰掰手腕
(6)神里绫华以绫华为核心的定点永冻队,配上快速切换十分灵活,防守能力极佳在先手时非常膈应人,同时也不乏单点爆发,和中后期作战能力
(7)迪卢克前期稍显弱势,但有一个效果不错的大招比较建议配双雷速大,或者玩比较传统的蒸发融化也行
1、虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行;
2、体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;
3、走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力;
4、完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者;
5、技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决;
6、化身英雄去直面你眼前的一切挑战,成为二次元最强大的冒险家。
1、进入原神游戏后,玩家应先刷主线任务,跟上主线节奏,等每日任务出了之后也是日常必做,可以获得大量奖励;
2、前期可以的话先抽卡,最好能抽到两个C位角色,资源有限分配给主副C位,将主副C位养满之后在考虑培养其他主角,当然抽不到的话也可以主要练主角;
3、树脂的合理运用也是相当关键的,前期建议刷角色升级的技能书、武器突破材料,体力耗尽、卡等级了的话,可以再去探索地图;
4、在冒险探索的过程中,如果看到矿以及资源记得及时收入囊中,也可以适时的在地图上标一下,其中风、岩神瞳是肯定要标的;
5、大世界中的资源是定时刷新的,也是不要忘了去挖,金币在前期的时候也不要胡乱使用,之后用的地方很多,而且量也比较大。
6、还有体力恢复,我们可以用道具来恢复体力,其中一个道具就是北地烟熏鸡,前期就可以得到菜谱,而所需的材料也都可以在商店买到,比较缺体力的时候就可以制作使用。
以上就是本次原神新手开局攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
【开放世界,自由探索】
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
【元素交互,策略战斗】
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
【美术音乐,品质呈现】
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
【众多伙伴,携手冒险】
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
1、精美的二次元绘画风格,多种角色可自由选择
2、武器装备在都是很轻松就能能获得的,例如完成的主线任务都可以收集到
3、玩家需要收集七种神力来提升自己的战斗力,学习新的技能
4、海量的副本任务等你来体验,掌握不同的战斗技能,畅快挑战
5、不轻易言弃、不随意放弃,坚持到底
6、工具人的话不建议培养,但是安柏在探索地图非常有用,可依据喜好提升
全新4.7版本「纺坠终久之梦」现已推出!【新角色】克洛琳德、希格雯、赛索斯
「秉烛狝影 · 克洛琳德(雷)」,不败的决斗代理人,使用单手剑的五星雷元素角色。
「龙女妙变 · 希格雯(水)」,美露莘护士长,使用弓的五星水元素角色。
「衡明知度 · 赛索斯(雷)」,沙原的使者,使用弓的四星雷元素角色。【新玩法】幻想真境剧诗
在一切故事开始之前,在一切故事终结之后,在幻想与真实的隙间,如今依然上演着永无休止的剧诗——没有起始,也没有终结,因为两者在「故事」的叙述中并无分别。
完成其中的挑战亦即演出,就能获得珍奇的宝藏。每隔一段时间,幻想真境剧诗的挑战与限制也会发生变化。【新活动】版本主题活动 「安固诸方之述演」、阶段性活动「飞迸湍流二重奏」、「纷变繁相豪武谭」、「绎思振笔集」
为了改善提瓦特各地的治安,千岩军正与友邻各国的将士进行一场联合推演,探寻改善战法的要点…
完成想定挑战,将获取「分析进度」,解锁珍贵的物资与奖励。【新剧情】魔神任务更新、传说任务更新
魔神任务 第四章 第六幕 「睡前故事」
克洛琳德传说任务 迅捷剑之章 第一幕「夜色无声」
希格雯传说任务 海精之章 第一幕「谎言的温度」【新武器】赦罪、白雨心弦、筑云
全新限定五星武器「单手剑 · 赦罪」、「弓 · 白雨心弦」、四星活动武器「弓 · 筑云」开放获取。【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
米哈游《原神》IP营销动作频频 上线两周年后“钱”景几何
近日,米哈游《原神》官宣与动画制作公司ufotable(飞碟社)进行长期合作,与该公司共同制作的《原神》动画项目正式开启。
同时,这一游戏近期还推出不少跨界联动活动,包括和支付宝、凯迪拉克、喜茶、必胜客、得物、高德地图等各类企业合作,吸引了年轻消费者的关注。
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玩家将置身于一个神秘的大陆,开启自己的冒险之旅,跟随着游戏任务的指引,玩家将会在这片大路上认识许多新朋友,与自己一起结伴同行,游戏偏向日系画风,剧情精彩纷呈
开放性的世界真实的展现,融合丰富的故事内容,融合更多的设计理念,自由的竞技探索不同的领域,武器道具十分的丰富,结识新的朋友组合强大的战斗阵营,探索不同的领域,畅快的挑战
首先,这是个偏单机游戏的网络游戏,是按照独立游戏的模版制作的,那么我希望这个游戏能千万别想着圈钱的网络游戏发展,多玩3A少玩手游这句话我理解但不赞同,原神就是手游里的3A,我宁愿多几个G,高点配置甚至排除手游更新可能,也不愿一个优秀的游戏搞的越来越大众化,聚爆如果不是碎片式关卡那和我低价买了个尼尔机械纪元一样,原神搞着网络营销和塞尔达比完全就是低档蹭热度“抄袭”的那一方,但凡一心为了游戏的质量考虑,这也是个大作。我害怕自己以后看到满大街都是原神的广告,害怕米哈游真的哪一天被某无良南极鸟公司买了,但我想看到原神在更多的市场更多的国家和平台上上线,看到更多的玩家认可这个游戏的剧情,认可它的音乐画面玩法艺术价值,而不是攀比着相互之间的强度氪度出货率暴击率,可现在只是一个劲地出活动,出新卡池,作为一个游戏整体来说就是半成品结果还在让玩家消费来支持游戏开发,我知道不容易,但是千万别往着反方向走