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以校之名2
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以校之名2

模拟经营,打造一流大学。
需要网络 无广告
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以校之名2
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以校之名2

游戏介绍

《以校之名2》是一款创新的校园模拟经营手游,玩家将扮演一位校长,在游戏中建设并管理自己的理想学校,招募师生、布置教室、制定课程、举办活动,打造一个独具特色的学府,与其他玩家交流合作,挑战各种成就,共同探索梦想学园的乐趣,展现你的管理智慧,创办属于自己的光荣学府!

以校之名2游戏怎么玩

以校之名2主要的游戏核心玩法在于经营以及合理的规划钱财来壮大自己的资产并且开设跟多的学院来扩大学院,游戏前期的投资将决定你的走向以及各种妨碍学校名声的“破事”(我怎么有点感觉像资本家模拟器呢……),游戏全程很简单,围绕着钱、你的目的就是钱,赚取跟多的钱,收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利(主要收入当然还是学费啦)。

以校之名2游戏怎么赚钱

一、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1.学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。

助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。

2.商业街

商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。

另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

3.食堂

毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。

食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。

但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。

4.体育馆(不确定)

体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

5.政府补助

政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。

6.政府奖励

这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。

7.专利

专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1. 商业街(必拉)

这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。

2.食堂(必拉)

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3.宿舍(必拉)

宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。

4.学院(必拉)

学院的支出有三部分

1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。

2)教师工资

能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。

3)专利

专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。

5.后勤

后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

6.图书馆

目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

7.体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

8. 社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

9. 活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

10.赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

三、其他部分

1 .学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

2. 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3. 新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

游戏特色

1、维持收支平衡,保证学校的正常经营

2、多种场景模拟和非常真实的情节,领导会视察,做好学习建设

3、努力为学校带来更多收益,维持学校的运作

4、当你的学校慢慢建设起来之后,就需要开始思考如何实现自己的目标,是应当先积累资金厚积薄发?还是扩充师资提升教学设施让你的学校成为最好的学校之一?努力提升你的学校排名,观察学生毕业之后的去向,让你的学校成为最好的大学

游戏亮点

1、游戏继承了前作的优秀元素,保留了经典的校园题材和丰富的剧情设定。

2、新增了更多的角色和校园场景,给玩家带来更丰富多彩的游戏体验。

3、玩家可以通过任务和挑战来提升自己的角色技能和属性,更加符合养成类游戏玩法。

4、游戏中加入了更多社交元素,玩家可以和其他玩家组队、切磋技艺,增加了游戏的互动性。

5、引入了更多的剧情分支和抉择系统,玩家的选择将会影响后续剧情发展,增加了游戏的乐趣和挑战性。

6、游戏画面扑捉校园生活的细节,让玩家仿佛置身于一个真实的校园世界中,增强了代入感。

小编评价

《以校之名2》是一款角色扮演类手机游戏,玩家将扮演一名学校学生,在校园中展开各种冒险和探索,游戏融合了校园生活、战斗冒险和神秘故事情节,玩法丰富多样,带给玩家全新的游戏体验,游戏的故事剧情引人入胜,角色形象设计独特可爱,画面清新唯美,游戏还设有丰富的道具装备和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好进行定制和提升。

更新日志

修改已知bug

游戏视频

游戏信息

  • 包名
    com.fywork.yxzm3
  • MD5
    D3558F020716FA540485357D81071645
  • 敏感权限获取说明
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    敏感权限获取说明
    只能在前台获取精确的位置信息
    此应用只有在前台运行时才能获取你的精确位置信息。你的手机必须支持并开启这些位置信息服务,此应用才能使用这些服务。这可能会增加耗电量。
    只能在前台获取大概位置(基于网络)
    此应用只能在前台根据网络来源(例如手机信号塔和WLAN网络)获取你的位置信息。你的设备必须支持并开启这些位置信息服务,此应用才能使用这些服务。
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    允许应用控制振动器。
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    允许应用请求安装文件包。
  • 备案
    蜀ICP备20008188号-5A

精选留言

  • 在这里玩家能够成为校长建立一个全新学校,可以招揽更多师生,同时还可以不断建设校园,精致细腻的游戏画面不断丰富更多内容,感兴趣的话就来下载试试吧

    05-21 11:16 甘肃
  • 以校之名2正式上线了,作为经典续作,游戏继承前作文字经营玩法,以校园经营为主,这里加入全新大学经营模式,以校长的视角建造一个大学,招聘老师,召集生源,打造一所一流大学

    05-19 10:57 重庆

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